jueves, 18 de mayo de 2017

ZAPATILLAS TÉRMICAS




 Esta semana junto al resto de mi grupo hemos realizado un blog para promocionar el rediseño de unas zapatillas térmicas. Lo hemos llamado HOTware. La principal característica del rediseño es que le hemos añadido suela para que las zapatillas sean mas cómodas para caminar y hemos realizado un zapato tipo botin.
 BLOG AQUÍ


La parte del trabajo en la que más me centré yo fue en la realización de una app y en la elección del logo y del favicon



 (descarga de la app disponible aquí)





lunes, 15 de mayo de 2017

Unity

Hoy hemos probado Unity en clase, es una plataforma de desarrollo de motores gráficos.Con el hemos intentado hacer un minijuego que consiste en mover una pelota por el plano.

Primero hemos insertado el plano y la pelota.

Más tarde hemos programado la función de la pelota:
Finalmente el minijuego está listo
En mi caso he tenido un fallo en la programación de la pelota, es por esto por lo que no se visualiza correctamente el resultado final.

lunes, 8 de mayo de 2017

AURASMA Y BLIPPAR


      Hoy en la lección práctica  hemos tenido un acercamiento con los programas Aurasma y Blippar. En ambas hemos definido un marcador o disparador y le hemos adjuntado un vídeo en el que se muestran las practicas realizadas en clase.

Aurasma:


Blippar


Favicon:

                                                                               Aurasma
Blippar


Este es el video que visualizarás:








domingo, 7 de mayo de 2017

LAYAR


 El trabajo grupal que nos fue asignado era en relación a las aplicaciones de realidad aumentada. Hicimos una presentación en la que explicamos diferentes aplicaciones, una de ellas era Layar. También realizamos un práctica en la que era necesario el uso de esta aplicación.
Aquí se explican los pasos a seguir para su realización:
https://campusvirtual.unex.es/zonauex/avuex/pluginfile.php/1567619/mod_resource/content/1/Realidad%20Aumentada%20Parte%201.pdf


lunes, 24 de abril de 2017

App

Hoy en clase hemos diseñado una App con la ayuda de Mobincube. 

Mobincube es un recurso on-line, gratuito y muy intuitivo que te permite realizar aplicaciones. En mi caso he realizado una para la cafetería de la universidad.
 Este es el resultado

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sábado, 22 de abril de 2017

Semana cultural.

Con motivo de la semana cultural del centro se nos solicitó que realizáramos un cartel y un diptico para promocionar la misma. La ultima clase se utilizo para realizar una votación de los carteles y el más botado quedo elegido para ser expuesto.

martes, 4 de abril de 2017

Mockup,Práctica Lunes 3 de Abril



"En la manufactura y diseño, un mockupmock-up, o maqueta es un modelo a escala o tamaño real de un diseño o un dispositivo, utilizado para la demostración, evaluación del diseño, promoción, y para otros fines. Un mockup es un prototipo si proporciona al menos una parte de la funcionalidad de un sistema y permite pruebas del diseño"https://es.wikipedia.org/wiki/Mockup






 En nuestro caso al aplicarlo a la temática de la asignatura un mockup será una prueba de diseño de una página web. Los mockup se realizan para planificar la distribución y forma que esta tendrá.

El pasado lunes 3 de Abril realizamos una práctica en la que abajamos con Picodo, el objetivo de la misma era realizar una interfaz para una página web destinada a la semana cultural del Centro Universitario de Mérida. Picodo es una herramienta  on-line que requiere un registro para su utilización. Es muy sencillo e intuitivo y permite la maquetación en diferentes formatos.


lunes, 27 de marzo de 2017

Práctica Lunes 27 Marzo

Hoy en clases de prácticas hemos realizado tres actividades, una de ellas en relación a Herramientas para creación de sitios web  en la que nos hemos acercado al Bootstrap. "Bootstrap es un framework originalmente creado por Twitter, que permite crear interfaces web con CSS y JavaScript, cuya particularidad es la de adaptar la interfaz del sitio web al tamaño del dispositivo en que se visualice".- http://www.arweb.com/. Hemos descargado los archivos necesarios para el funcionamiento de la página(css.,js.y fuentes) más tarde hemos creado una copia de una plantilla y la hemos editado a nuestro gusto. Cuando la hemos terminado hemos creado un achivo zip con todos los documentos y lo hemos subido a hostinguer. Finalmente la he colgado en mi blog para que sea accesible a todo el mundo. Mis dificultades han sido que la pagina html no reconocía la hoja de estilos css y he tenido que realizar cambios  hasta que lo ha hecho.
Hemos realzado dos practicas más, una en relación al vídeo y otra en relación al audio. La práctica de audio la hemos realizado con soundation, es una pagina web que requiere de registro para su utilización pero es muy intuitiva y divertida. Mi prueba esta en este blog encima de las publicaciones. La práctica del vídeo se ha realizado mediante youtube ya que este tiene un editor de vídeo, es necesario contar con una cuenta de youtube para la realización de esta práctica.El vídeo que he realizado hoy está al final del blog.





miércoles, 15 de marzo de 2017

Java Script en uso


El Lunes 13 pusimos en práctica nuestros conocimientos de Java Script

Creamos un archivo en el que almacenaremos únicamente los archivos Java Script y lo asociamos al documento html.
</script>-->
</head>
<body onLoad="Bienvenido();">
<!--referencia al archivo javascript que vamos a usar-->
<script src="javascript.js"></script>

aprendimos a crear entre otras cosas:
              Una función para cambiar el estilo de la página
function cambiarArchivoCss(archivo) {
document.getElementById("estilo").href=archivo;
}











           Una función para cambiar el tamaño y color del header, se utiliza en dos ocasiones.

function myFunctiondemo() {
var x = document.getElementById("header");
x.style.fontSize = "25px";
x.style.color = "purple";
}

var x = document.getElementById("header");
x.style.fontSize = "20px";
x.style.color = "black";
}

 el resto de las funciones se pueden observar en :
http://elsubdominiodeitziar.esy.es/paginaprueba%20-%20copia.html


sábado, 11 de marzo de 2017

Clase 8 de Marzo

 Este miércoles hemos tenido una clase un tanto especial. Nos han enseñado el funcionamiento de un aparato que realiza "escáner 3D" a partir de fotografías o de toma de datos con láser, se podía determinar el aspecto formal de un objeto. La particularidad de este artilugio es que era relativamente rápido y portatil, por lo que permitía una mayor flexibilidad a la hora de digitalizar diferentes objetos. También se nos enseñó el funcionamiento del  software que ayuda a la creación de la geometría una vez los datos han sido tomados. Resultó ser una clase interesante, ya que este tipo de tecnología está en alza y esta siendo utilizada en diferentes ámbitos.


lunes, 6 de marzo de 2017

¿Qué es Java Script?

 

Lenguaje de programación que se utiliza para modificar el comportamiento de una página web. 

Por ejemplo en nuestra web un botón de alerta:Se programaría en la página HTML de la web de la siguiente forma:
<html>
<body>
<p>Pulsa si te gusta más el azul.</p>
<button onclick="myFunction()">:)</button>
<script>
function myFunction() {
alert("Gracias por tu opinión");
}
</script


¿Qué es un script ?

Para editar el script de un navegador, se ejecuta en nuestro ordenador o en el servidor, si hemos subido nuestra página a un servidor. Nos permite crear efectos atractivos y dinámicos en las páginas web.


A diferencia de el código Html se encarga de crear efectos dinámicos.

Es un programa usualmente simple, que por lo regular se almacena en un archivo de texto plano

miércoles, 22 de febrero de 2017

¿Qué es una hoja de estilo ?



Las hojas de estilo son el conjunto de propiedades de formato, más reglas de definición y aplicación. es decir: Describe cómo los elementos HTML se van a visualizar en pantalla.

La regla de estilo es el componente de una hoja de estilo. Esta formada por un selector que indica las etiquetas a las que se aplica y una declaración que define el conjunto de pares (propiedad/valor)

Tipos de selectores:

  • basado en el elemento
  • basado en el contexto
  • basado en el identificador
  • basado en una pseudoclase de un elemento 

Tres formas de insertar Css

  • Hoja de estilos externa 
  •  Hoja de estilo interna
  •  Estilo en línea

lunes, 20 de febrero de 2017

Cambio del HTML


     Hoy en clase hemos aprendido a cambiar el HTML del blog. En mi caso he accedido al HTML de una de mis anteriores entradas para cambiar desde allí el tamaño de una imagen, ya que al cambiarla desde la opción de redactar, me quedaba descentrada.

Los pasos son los siguientes: Entrar en modo edición en la entrada deseada, pinchar en la opción HTML (pestaña arriba a la izquierda).


 Finalmente se buscaría en  el código el fallo o posible elemento a editar.

Antes de darle a cambiar ir probando con vista previa y solo cuando estemos conforme con el resultado cambiaríamos y guardaríamos nuestro código.


Puedes obtener más información accediendo a https://www.w3schools.com/default.asp


domingo, 19 de febrero de 2017

¿Qué es el HTML?



       
        El HTML es el lenguaje común para el desarrollo de paginas de Internet. Como su propio nombre indica (HyperText Markup Language) se podría definir como: Lenguaje de Formato de Documentos para Hipertexto. Es un estándar adoptado por convenio que define, una estructura básica y un código para la definición del contenido de una página web.

       El Hipertexto es un herramienta que mediante un patrón permite crear, agregar,enlazar y compartir información de distintas fuentes.

miércoles, 15 de febrero de 2017

Introducción a la asignatura









Esta semana en clase hemos tenido un acercamiento a la asignatura en la que se nos ha explicado los diferentes ámbitos de aplicación y los conceptos básicos de la misma.