jueves, 18 de mayo de 2017

ZAPATILLAS TÉRMICAS




 Esta semana junto al resto de mi grupo hemos realizado un blog para promocionar el rediseño de unas zapatillas térmicas. Lo hemos llamado HOTware. La principal característica del rediseño es que le hemos añadido suela para que las zapatillas sean mas cómodas para caminar y hemos realizado un zapato tipo botin.
 BLOG AQUÍ


La parte del trabajo en la que más me centré yo fue en la realización de una app y en la elección del logo y del favicon



 (descarga de la app disponible aquí)





lunes, 15 de mayo de 2017

Unity

Hoy hemos probado Unity en clase, es una plataforma de desarrollo de motores gráficos.Con el hemos intentado hacer un minijuego que consiste en mover una pelota por el plano.

Primero hemos insertado el plano y la pelota.

Más tarde hemos programado la función de la pelota:
Finalmente el minijuego está listo
En mi caso he tenido un fallo en la programación de la pelota, es por esto por lo que no se visualiza correctamente el resultado final.

lunes, 8 de mayo de 2017

AURASMA Y BLIPPAR


      Hoy en la lección práctica  hemos tenido un acercamiento con los programas Aurasma y Blippar. En ambas hemos definido un marcador o disparador y le hemos adjuntado un vídeo en el que se muestran las practicas realizadas en clase.

Aurasma:


Blippar


Favicon:

                                                                               Aurasma
Blippar


Este es el video que visualizarás:








domingo, 7 de mayo de 2017

LAYAR


 El trabajo grupal que nos fue asignado era en relación a las aplicaciones de realidad aumentada. Hicimos una presentación en la que explicamos diferentes aplicaciones, una de ellas era Layar. También realizamos un práctica en la que era necesario el uso de esta aplicación.
Aquí se explican los pasos a seguir para su realización:
https://campusvirtual.unex.es/zonauex/avuex/pluginfile.php/1567619/mod_resource/content/1/Realidad%20Aumentada%20Parte%201.pdf


lunes, 24 de abril de 2017

App

Hoy en clase hemos diseñado una App con la ayuda de Mobincube. 

Mobincube es un recurso on-line, gratuito y muy intuitivo que te permite realizar aplicaciones. En mi caso he realizado una para la cafetería de la universidad.
 Este es el resultado

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sábado, 22 de abril de 2017

Semana cultural.

Con motivo de la semana cultural del centro se nos solicitó que realizáramos un cartel y un diptico para promocionar la misma. La ultima clase se utilizo para realizar una votación de los carteles y el más botado quedo elegido para ser expuesto.

martes, 4 de abril de 2017

Mockup,Práctica Lunes 3 de Abril



"En la manufactura y diseño, un mockupmock-up, o maqueta es un modelo a escala o tamaño real de un diseño o un dispositivo, utilizado para la demostración, evaluación del diseño, promoción, y para otros fines. Un mockup es un prototipo si proporciona al menos una parte de la funcionalidad de un sistema y permite pruebas del diseño"https://es.wikipedia.org/wiki/Mockup






 En nuestro caso al aplicarlo a la temática de la asignatura un mockup será una prueba de diseño de una página web. Los mockup se realizan para planificar la distribución y forma que esta tendrá.

El pasado lunes 3 de Abril realizamos una práctica en la que abajamos con Picodo, el objetivo de la misma era realizar una interfaz para una página web destinada a la semana cultural del Centro Universitario de Mérida. Picodo es una herramienta  on-line que requiere un registro para su utilización. Es muy sencillo e intuitivo y permite la maquetación en diferentes formatos.